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Algoritmos

Se entiende algoritmo como una metodología para llegar de un problema a una solución, este nos permite entonces a su vez ordenar el trabajo en una gran cantidad de trabajos, en el campo de la informática se usa para generar instrucciones, requiere de logísmos

   Este a su vez se caracteriza por:

  1. Definido: Se deben tener los pasos para poder resolver el problema
  2. Preciso: Procurar que no tenga fallos
  3. Finito: Que tenga un principio y un fin.

Estos a su vez se apoyan en los operadores:
  • Aritméticos: Permiten las operaciones matemáticas con valores.
+ Suma
- Resta
* Multiplicación
/ División
Mod Modulo

  • Comparación:
> Mayor que
< Menor que
> = Mayor o igual que
< = Menor o igual que
<> Diferente
= Igual
  • Lógicos:
And Y
Or O
Not Negación

Estos operadores sirven para relacionar variables, es decir, manipular valores. y ¿Que es una variable? Son simplemente una forma de sintetizar,es un espacio en la memoria de la computadora que permite almacenar temporalmente un dato durante la ejecución de un proceso.

  • Tipos de algoritmos:
-Númericos Se emplean números para resolver
-Cualitativos: Se emplea palabras para resolver


A su vez se hallan dos tipos de forma de expresar el algoritmo:


-Diagrama de flujo: Puede ser  en todas las dirreciones, se debe de analizar y establecer un principio y fin.



-Pseudocodigo: En este método se escribe en lenguaje simple lo que es los pasos, es decir, literal..


Estos dos se pueden mezclar entre sí, dependiendo del usuario. Por último los algoritmos deben de tener 3 cosas fundamentales:


  • Entrada: Donde se establecen las herramientas y los pasos a seguir para resolver el problema.
  • Proceso: Es el paso siguiente de la entrada en este se hace el procedimiento ya con las bases y teniendo en cuenta un orden lógico y coherente.
  • Salida: Esta es la solución.


Ejemplo de esto con una receta de aguapanela( No me cuestionen):

Los paso para hacer aguapanela son:
Quiero aguapanela
Llenar una olla con agua
Prender el fogon
Hechar la aguapanela en la olla 
Dejar que hirva por 1 hora
Servir aguapanela
Tengo aguapanela

Con dicho esquema presentado anteriormente se satisface mi necesidad y se resuelve el problema de querer aguapanela, ese esquema lo puedo plantear de muchas formas y a su vez lo puedo aplicar a un diagrama de flujo o al pseudocódigo, si nos fijamos detenidamente la entrada es: La panela, fogon, olla. El proceso es: la receta de la aguapanela(No se puede hervir la panela sin antes prender el fogon, etc). Y la salida es: La aguapanela ya realizada y lista para beber.


Intentemos con el siguiente algoritmos y tu lo resolverás:

"Un violinista quiere comprarse un pedal de distorsión de guitarra ¿Qué pasos debe seguir para superar esa problemática?"

Quiero un pedal
...
Tengo el pedal de distorsión de guitarra

En los puntos suspensivos escribe lo que creas conveniente para llegar a esa solución.

Solo es cuestión de mentalizarse y aunque al principio es complicado con practica lo superaras.
 

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